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Artlantis
のレンダリングのリスト |
1:追加または削除
TGA、JPEG、BMP、PICT、Photoshop ファイルのいずれかのファイルを選択してテクスチャを追加します。
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9:サイズ、スケール、空間 |
2:テクスチャのリスト
ドラッグ アンド ドロップにより、テクスチャの順序を変更します。 |
10:鏡面
鏡面 : 垂直方向の移動によって、材料のカラーに応じて強度を変更します。
粗さ : 水平方向の移動によって、強度を変更します。ある材料における、光源の輝度の強度です。 |
3: プレビュー
青い十字は、テクスチャのアンカー ポイントを示しています。
イメージをクリックするには、このポイントの位置を変更します。 |
11:反射
スライダ : ダイオードが赤の場合、テクスチャは環境を反射します。限度の値を入力して、反射の最大距離を定義します。ダイオードをダブルクリックすると、コマンドがキャンセルされます。 |
| 4:投影方向 |
12:バンプ
スライダ : 材質の表面のバンプやホローを、シェーダーに含まれているグレーレベルからシミュレートします。ダイオードをダブルクリックすると、コマンドがキャンセルされます。 |
5:水平反復、垂直反復
水平または垂直、あるいはその両方の軸に従って、テクスチャを反復します。
水平反転、垂直反転: 個々の反復を、水平または垂直、あるいはその両方について反転します。 |
13:透過
テクスチャの透過のレベルを指定します。 |
6:回転
テクスチャを、軸を中心に回転させます。フィールドに値を入力するか、
円形のスライダを動かすと、テクスチャが軸の周りを回転します。
Alt キーを押しながらクリックすると、5 度単位で回転させることができます。 |
14:テクスチャ定義
レンダリングへの背景の追加により、モアレ パターンを除去します。スライダにより、背景の輝度を調節します。 |
7: 反転
テクスチャを水平または垂直方向に反転させます。 |
15:混合カラー
チェック ボックスをオンにして |
8:自動調整
テクスチャの範囲が、材質の表面全体を覆うように拡大されます。 |
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